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發布時間:2025-09-08 點此:96次
制作一款游戲有點像是創造一個世界,規劃它的邏輯,設計它的結構,安排每個居民的生活,游戲制作者就像這個虛擬世界的亞當夏娃。而游戲里的音效也是如此,都有屬于他們的世界。
那么今天我們來說說游戲音效制作都有哪些流程呢?
制作樣本的軟件Cubase,Protools,Cooledit的學習使用
這些軟件都是比較常見的,請盡量的使用英文版。音頻設計師一定要熟悉英文的工作環境,因為格式的轉換,文字的轉換,效果器插件的兼容等等會產生很多問題。軟件的使用:一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去制作想要的聲音。試著為喜歡的動漫角色或游戲畫面去制作聲音的,要具備參考制作樣本的能力的。
效果器的使用
效果器顧名思義就是給聲音做效果處理,比如混響、壓縮均衡,這塊在游戲和動漫中非常重要,如果想做出好的聲音作品一定要認認真真學會效果器的使用。作為一名優秀的聲音設計師,這一塊更是非常重要,效果器的使用往往給聲音增添靈魂。
游戲音頻中間件game audio middleware的使用
游戲引擎是游戲的核心,因為游戲是一個交互式的平臺,與電影不同,游戲畫面和聲音都要跟隨你的操作有相應的反應,而實現這一步的,就是引擎工具了,至于游戲聲音方面,就是游戲聲音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner,。 學習Wwise一定要看它的說明文檔,主要是Fundamental和UserGuide, 具體怎么用說的非常詳細,在youtube等網站上也有教程的。游戲音效制作這個行業還是很年輕的,因為還年輕所以這條路更加的寬闊而遠大,讓我們盡情的在這條路上馳騁!
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