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新聞資訊

兩層家用電梯多少錢一臺(tái)(家用2層電梯價(jià)格表)

發(fā)布時(shí)間:2025-09-08 點(diǎn)此:145次

文 | 飯大官人

本文由飯大官人投稿,授權(quán)游戲陀螺發(fā)布。

本文是“頂級(jí)活動(dòng)策劃的意識(shí)形態(tài)”系列文章之《數(shù)據(jù)篇,必須了解的數(shù)據(jù)分析方法論》。

數(shù)據(jù)是一門極深的學(xué)科,在很多游戲公司,數(shù)據(jù)部門和運(yùn)營(yíng)部門是平行關(guān)系,大家平時(shí)用的數(shù)據(jù)后臺(tái)都是這個(gè)部門負(fù)責(zé)支撐維護(hù)的。各部門工作的所有輸出都會(huì)以數(shù)據(jù)的方式呈現(xiàn),如各大產(chǎn)品的各類基礎(chǔ)數(shù)據(jù):新進(jìn)用戶、留存、收入、新增付費(fèi)用戶、各道具銷售情況等等。

市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品都會(huì)至少掌握有一些最基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)知識(shí),鑒于篇幅原因,此處就不呈現(xiàn)相關(guān)概念,不討論那些人人都知道的道理,只從業(yè)務(wù)層面出發(fā),討論跟活動(dòng)相關(guān)的數(shù)據(jù)方法論。

數(shù)據(jù)分析的價(jià)值所在

所謂數(shù)據(jù)分析,是依據(jù)“業(yè)務(wù)理解”和“數(shù)學(xué)算法”對(duì)海量的信息數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,并提煉出有價(jià)值的信息。好的分析結(jié)果一定能帶來價(jià)值,往往能夠幫助我們事先用來驗(yàn)證假設(shè),輔助決策。事后用來驗(yàn)收結(jié)果,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

什么是驗(yàn)證假設(shè),輔助決策?

以銷售舉例,本次活動(dòng)將用什么道具作為獎(jiǎng)勵(lì),以吸引用戶購買,大家會(huì)依據(jù)自己的理解爭(zhēng)論不休,這個(gè)時(shí)候也不用拍腦袋了,通過數(shù)據(jù)查詢一下用戶的道具存量,看看哪些是稀缺的,那么就能夠驗(yàn)證此前的想法假設(shè),最終做出決策。

爭(zhēng)論的場(chǎng)景很多,基本上我們都會(huì)憑借自己接觸的信息去拍腦袋,這個(gè)拍腦袋的行為就是“假設(shè)”然后想辦法通過數(shù)據(jù)去驗(yàn)證假設(shè),當(dāng)數(shù)據(jù)擺在我們的面前,也就不需要爭(zhēng)論了。

什么是驗(yàn)收結(jié)果,發(fā)現(xiàn)規(guī)律?

當(dāng)我們完成了活動(dòng),無論是新進(jìn),還是收入,往往都會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)數(shù)字,這個(gè)數(shù)字就是我們集體努力的結(jié)果。數(shù)字能幫助我們判斷自己的活動(dòng)做得是好還是壞,我們想要下一次都把事情做好,就得發(fā)現(xiàn)和尋找規(guī)律。

所有的部門都為為活躍用戶量而努力,提升活躍用戶量三種活動(dòng)方式:新進(jìn)、活躍和回流。每種活動(dòng)在策劃之初,都會(huì)有各種(主題、規(guī)則、獎(jiǎng)勵(lì))PK的場(chǎng)景,我們用數(shù)據(jù)去做決策,當(dāng)活動(dòng)完成后,最終會(huì)有一個(gè)結(jié)果,我們用數(shù)據(jù)去做驗(yàn)收。

無論是市場(chǎng)還是運(yùn)營(yíng),1年內(nèi),至少大大小小會(huì)做幾十次活動(dòng),每次活動(dòng)決策前,活動(dòng)結(jié)束后,通過數(shù)據(jù)分析,就自然能做到心中有數(shù)。

基于業(yè)務(wù)理解開展數(shù)據(jù)分析

任何數(shù)據(jù)分析都是基于對(duì)業(yè)務(wù)的理解而開展的,什么叫“業(yè)務(wù)理解”,我們先來看一組營(yíng)收類活動(dòng)的公式:

【活動(dòng)收入】=(活躍用戶數(shù))x(付費(fèi)率)x(每用戶平均收入)

在營(yíng)收這個(gè)目標(biāo)上,有三個(gè)影響最終結(jié)果的因素,我們拉升其中任何一個(gè)因素的數(shù)值,活動(dòng)的效果就越好。我們已經(jīng)找到了三處發(fā)力點(diǎn),只要在上面優(yōu)化,就能夠提升最終的效果。這個(gè)就是對(duì)業(yè)務(wù)的理解。

所以如果對(duì)于活動(dòng)不滿意,優(yōu)化的方式有:

增加流量曝光,提升了參與用戶總數(shù)量;

優(yōu)化銷售文案、圖片素材,提升了活動(dòng)參與轉(zhuǎn)化率;

優(yōu)化用戶參與活動(dòng)的路徑,使其參與活動(dòng)的過程變得更加的便捷;

增加更多支付渠道,降低掉單漏單率,以方便用戶完成支付行為;

經(jīng)營(yíng)其他影響活動(dòng)參與度的相關(guān)事件,比如運(yùn)營(yíng)KOL幫助完成銷售;

……

當(dāng)然以上這些優(yōu)化都是建立在用戶對(duì)本次活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)需求度強(qiáng)弱一致的前提下進(jìn)行的。

游戲營(yíng)收類活動(dòng)變化非常多,主題、規(guī)則、獎(jiǎng)勵(lì)、周期每次都會(huì)變,但運(yùn)營(yíng)是真正知道自己完成了哪些行為的,結(jié)合數(shù)據(jù)看此前的運(yùn)營(yíng)行為,日經(jīng)月累到同類型的活動(dòng)樣本量達(dá)到一定規(guī)模,自然而然能夠發(fā)現(xiàn)哪些設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)行為對(duì)完成銷售KPI有幫助。

數(shù)據(jù)思維:人人心中應(yīng)該有個(gè)漏斗

每個(gè)做活動(dòng)的同學(xué)心中都要有一個(gè)數(shù)據(jù)漏斗。漏斗從用戶接觸到活動(dòng)信息的那一刻就展開了,這個(gè)數(shù)據(jù)叫做曝光,下一層叫是點(diǎn)擊鏈接,再下一層叫做到達(dá)活動(dòng)頁……依次類推,最終走完活動(dòng)全程。這個(gè)數(shù)據(jù)就像是一個(gè)漏斗,每個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)流失掉一部分用戶。

用戶新進(jìn)場(chǎng)景形成的漏斗,一般分為下面5個(gè)步驟,每個(gè)步驟之間都會(huì)存在著一個(gè)轉(zhuǎn)化率,我們想要漏斗更陡峭,就得個(gè)根據(jù)每個(gè)點(diǎn)去優(yōu)化。

我們?cè)賮砜纯醋詈笠粋€(gè)步驟,從登錄到新手引導(dǎo)之間,要經(jīng)歷多少個(gè)步驟。

1.游戲啟動(dòng)

2.客戶端更新(需判斷)

3.更新中斷(增量OR整包)

4.更新完成

5.APP允許詢問(訪問位置/推送消息)

6.注冊(cè)賬號(hào)流程

7.選擇服務(wù)器

8.連接服務(wù)器

9.進(jìn)入游戲加載資源

10.過場(chǎng)動(dòng)畫播放

11.過場(chǎng)動(dòng)畫跳過

12.過場(chǎng)動(dòng)畫完成

13.游戲引導(dǎo)介紹

14.大數(shù)值戰(zhàn)斗表現(xiàn)

15.創(chuàng)建角色

16.創(chuàng)建角色完成

17.新手引導(dǎo)

比如說第15步,各位是否見過取名字,不斷被占用的情況;

比如說第13步,不知道各位見沒見過說大量廢話的引導(dǎo)否?如何精簡(jiǎn)不折磨用戶,非常依賴優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的呈現(xiàn);

比如說第9步,加載資源的速度和效率依舊是每個(gè)團(tuán)隊(duì)要考慮優(yōu)化問題;

比如說第6步,有無游客快速注冊(cè)、手機(jī)注冊(cè)(用戶能否成功收取短信驗(yàn)證碼),有些注冊(cè)后,希望把賬號(hào)密碼以圖片形式存到用戶相冊(cè)的請(qǐng)求,流程也會(huì)變多;

比如說第5步,這些需求是否可以后置做成觸發(fā)式?很多APP一開始就請(qǐng)求訪問位置、攝像頭、推送消息、讀取通訊錄……就是有??;

比如說第2步,有些在WIFI環(huán)境下還詢問是否更新,后臺(tái)默認(rèn)完成下載,直接詢問是否直接更新不就完事了;

從A點(diǎn)到B點(diǎn),每個(gè)步驟都可能存在用戶的流失,當(dāng)我們把這個(gè)數(shù)據(jù)給拉出來,就能夠知道問題出現(xiàn)在哪了。

如果沒有數(shù)據(jù)指導(dǎo),很容易拍腦袋,在那些表現(xiàn)明顯較好的維度上發(fā)力,但是優(yōu)化空間較小,效果提升有限,指導(dǎo)我們?cè)诒憩F(xiàn)過差的維度上發(fā)力和優(yōu)化才是數(shù)據(jù)分析的價(jià)值所在。

我們要知道每一層數(shù)據(jù)具體是多少,繼而獲取這個(gè)漏斗的形狀,接下來的行為自然就是優(yōu)化這個(gè)漏斗,漏斗越陡峭轉(zhuǎn)化率越高,最終的活動(dòng)效果越好。

以用戶新進(jìn)類注冊(cè)活動(dòng)為例。沒經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)一開始肯定是參照市面上的,然后發(fā)現(xiàn)吸引用戶完成注冊(cè)行為的活動(dòng)好多種類型,你如何判斷哪個(gè)效果更好?如何造出更陡峭的漏斗。

我的操作思路如下:

1、把市面上的注冊(cè)類活動(dòng)進(jìn)行整理歸類,歸納出每個(gè)注冊(cè)類活動(dòng)的套路組合。

2、有條件就問同行,咨詢他們?cè)撟?cè)活動(dòng)的細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù),各個(gè)漏斗層級(jí)的轉(zhuǎn)化效率。

3、如果問不到,我們自己去實(shí)踐,12個(gè)月,每3個(gè)月開發(fā)一種套路,1年就是4個(gè)套路,邊投放邊驗(yàn)證,日積月累,每次埋點(diǎn)到位,自然可以做出更陡峭的漏斗了。

實(shí)際的操作過程中,和做營(yíng)收類活動(dòng)一樣,沒有一種新進(jìn)類活動(dòng)的打法可以用在所有的場(chǎng)景,我見過太多的人,一套打法用5年甚至更久。

數(shù)據(jù)思維:建立多維坐標(biāo),精細(xì)化運(yùn)營(yíng)

我們來看這個(gè)十字象限,通過多維坐標(biāo)將用戶分組,對(duì)不同組用戶采取對(duì)應(yīng)的運(yùn)營(yíng)措施。

在這4象限中,一定有一個(gè)最好的,一定有一個(gè)最糟糕的。

A象限的用戶是最應(yīng)該被關(guān)照的,然后嘗試把B和C兩個(gè)象限的用戶往A象限里面拉,比如給B象限的用戶投放折扣道具,吸引完成付費(fèi)行為,給C象限的用戶投放交互類道具,促使其活躍起來。

人力、資源、精力有限時(shí),按照A大于C大于B,的方式進(jìn)行排序。

再比如,我們可以把自己的每個(gè)月的銷售道具量給拉一個(gè)象限,一個(gè)是道具價(jià)格,一個(gè)是購買頻率,由此得出:

高價(jià)格高頻率的是用戶剛需,性價(jià)比也高,一般不適合打折促銷。

高價(jià)格低頻率的道具適合用來打折甚至送,促使更多的用戶體驗(yàn)購買。

低價(jià)格高頻率的道具適合開發(fā)出一種升級(jí)版同類道具,用來獲得利潤(rùn)。

雙低的話,想想問題出在了哪里?跟研發(fā)去聊聊,嘗試加強(qiáng)。

還有很多種建立多維坐標(biāo)的方式,比如:可以把道具分為實(shí)用道具和華麗道具,把事情分為重要事情和緊急事情,把業(yè)務(wù)分為追求質(zhì)量和追求速度……種種方式都是幫助我們認(rèn)清楚現(xiàn)實(shí),進(jìn)行判斷和行為選擇的。

數(shù)據(jù)思維:不要預(yù)設(shè)結(jié)論,錯(cuò)誤歸因

“通過分析數(shù)據(jù)得出結(jié)論”和“先定好結(jié)論然后從數(shù)據(jù)中找論據(jù)”,是兩種思考方式。

在工作中我們經(jīng)常為了某個(gè)設(shè)計(jì)、獎(jiǎng)勵(lì)而爭(zhēng)論,雙方的經(jīng)驗(yàn)和看問題的角度不同,造成了爭(zhēng)論的來源,一旦有預(yù)設(shè)結(jié)論,就很容易找到“證明”自己結(jié)論正確的信息,而忽略掉錯(cuò)誤的信息(典型如星座和屬相)。即使是同一份數(shù)據(jù),如果預(yù)設(shè)結(jié)論,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)2個(gè)不同的推論,這些情況在說服與被說服的過程中高頻出現(xiàn)。

在具體的執(zhí)行中不要輕易定性,錯(cuò)誤歸因,比如:二戰(zhàn)期間,數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),維修廠提供的10000架戰(zhàn)斗機(jī)維修報(bào)告中,發(fā)現(xiàn)中彈大多處都集中在機(jī)翼上,由此得出,戰(zhàn)斗機(jī)應(yīng)該在機(jī)翼上進(jìn)行加強(qiáng)。而實(shí)際上應(yīng)該加強(qiáng)的應(yīng)該是飛行員座艙和尾翼發(fā)動(dòng)機(jī),因?yàn)閾糁辛诉@2個(gè)位置的飛機(jī)是直接墜毀,沒有進(jìn)維修廠的機(jī)會(huì)。

同樣,如果你發(fā)現(xiàn)某類道具特別受用戶歡迎,能夠極大提升營(yíng)收類活動(dòng)的收入,繼而推理說該類獎(jiǎng)勵(lì)受用戶歡迎,那么下次拿這個(gè)道具作為活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),就得好好論證了。顯然受用戶歡迎跟時(shí)機(jī)、用戶某段時(shí)間內(nèi)的需求有關(guān),并非道具本身。

數(shù)據(jù)從來都是冰冷而客觀的存在,從來不會(huì)說謊,但是攔不住人的預(yù)設(shè)結(jié)論,錯(cuò)誤歸因。

數(shù)據(jù)思維:依據(jù)迭代要數(shù)據(jù),依據(jù)數(shù)據(jù)去迭代

任何業(yè)務(wù)都會(huì)產(chǎn)生數(shù)據(jù),任何行為都會(huì)影響數(shù)據(jù)變化,無論是數(shù)據(jù)提升還是降低,都要找到原因,這是一種習(xí)慣的養(yǎng)成,沒有經(jīng)驗(yàn)就自己總結(jié)歸納。

比如最近收入數(shù)據(jù)降低,我認(rèn)為原因是1234567……然后找人交流,想辦法論證。長(zhǎng)此以往,論證越多,意味著影響效果的指標(biāo)越細(xì),養(yǎng)成了習(xí)慣,敏感度自然就提升了。

比如活動(dòng)上線后會(huì)存在高開低走和低開高走的兩種情況,然后馬上去找原因,嘗試去做出一些調(diào)整,即使現(xiàn)在無法調(diào)整,下次上線類似活動(dòng)的時(shí)候也能夠做出針對(duì)性的布置。

比如銷售某類道具,獎(jiǎng)勵(lì)一致的前提下,我們能為其設(shè)計(jì)三種不同的銷售規(guī)則,三套不同的銷售文案,如果你能夠在同一個(gè)周期內(nèi),拿3款環(huán)境相同的游戲做測(cè)試的話,那你心中自然有譜,知道哪種更能打動(dòng)用戶,這些就是寶貴的經(jīng)驗(yàn)積累。

但是現(xiàn)實(shí)更多的時(shí)候是我們并沒有這個(gè)機(jī)會(huì),但是這不妨礙你去跟競(jìng)品的運(yùn)營(yíng)同學(xué)交流啊(這世界沒有打聽不到的東西),你可以通過分享業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn),交換數(shù)據(jù)獲得一種專業(yè)上的確認(rèn)感,這種確認(rèn)感能夠幫助你在以后的日子里,沒有數(shù)據(jù)也能拍腦袋去做一些決定。

所有的迭代行為(無論做得好與不好)都會(huì)以數(shù)據(jù)的形式體現(xiàn),理解了數(shù)據(jù)就能夠幫助你找到正確的發(fā)力點(diǎn),拿到取勝之匙。依據(jù)迭代要數(shù)據(jù),依據(jù)數(shù)據(jù)去迭代,這句真言也就是我在各個(gè)分享培訓(xùn)場(chǎng)合經(jīng)常強(qiáng)調(diào)的,它應(yīng)該融入我們思維中,如此才能夠建立專業(yè)敏感性,對(duì)業(yè)務(wù)形成條件反射

數(shù)據(jù)分析的實(shí)戰(zhàn),過于依賴具體問題具體分析了。由于篇幅原因,只為大家介紹幾個(gè)基礎(chǔ)的知識(shí)以及習(xí)慣養(yǎng)成,關(guān)于數(shù)據(jù)分析的知識(shí),有很多專業(yè)的文章去說明,大家在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里拿到的數(shù)據(jù)相關(guān)知識(shí)往往都是通用性的一些數(shù)據(jù)知識(shí),比如新進(jìn)、用戶、留存、活躍、營(yíng)收……但是細(xì)分到特定領(lǐng)域里,又分為電商、游戲、金融、教育、醫(yī)療、服務(wù)……

可以100%的確認(rèn),任何一個(gè)領(lǐng)域里關(guān)注的特性數(shù)據(jù)指標(biāo)和計(jì)算方法,有著巨大的差異性,就游戲圈而言,個(gè)人建議大家還是看書比較好,畢竟書籍知識(shí)相對(duì)成體系一些,文末薦書兩本,游戲領(lǐng)域的:

《小白學(xué)運(yùn)營(yíng)》的第三章(劉異,伍斌,趙強(qiáng)著)

《游戲數(shù)據(jù)分析的藝術(shù)》(于洋,余敏雄,吳娜,師勝柱著)

這類業(yè)務(wù)類書籍單純看,沒基礎(chǔ)的話會(huì)比較枯燥,會(huì)迅速忘記,記得一定要聯(lián)系業(yè)務(wù)場(chǎng)景來!遇見問題,苦思冥想,從書中找答案,解決之,才是迅速提升之道。

本文作者與書籍作者無任何利益關(guān)系,純粹感謝前人布道,為游戲行業(yè)輸出有價(jià)值的知識(shí)體系。

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